在过去的一个月里,VR行业内出现了很多关于如何解决晕动症的讨论,比如索尼最近申请了一项专利,旨在通过生物测量传感器监测PSVR用户是否出现晕动症,并提供及时的提醒。而Fraunhofer则计划推出微型显示器克服VR晕动症。现在,滑铁卢大学研究员表示他们已经研究VR晕动症方面取得了进展。 在最近的一项研究中,滑铁卢大学研究员发现他们可以通过测量用户对移动视场的反应来预测一个人是否会产生晕动症。研究员相信,这些知识将有助于他们发展解决晕动症的方案,从而让人们能够更加享受VR带来的乐趣。 晕动症的影响通常包括恶心和不适,一般在长时间体验VR之后。随着VR技术的使用越来越普遍,并被应用于游戏、培训和临床康复等领域,因此确保更多人能够舒适地使用该技术是其发展的关键。
运动机能学博士后研究员,也是论文的主要作者Séamas Weech解释道:“尽管VR的成本降低了,但很多用户无法长时间使用这项技术,因为他们可能会感到头晕、恶心。我们的研究结果表明,这在一定程度上是由于每个人通过视力控制其平衡的方式不同通过改进的预测模型,我们将能够快速评估个人对VR的容忍度,并相应地调整他们的体验。” 研究员从30名年龄在18-30岁的健康参与者中采集了多项感知运动数据,如平衡控制和自我运动敏感,以进行测试。研究小组让参与者体验VR,目的是预测每个人的晕动症程度。通过回归模型,他们预测了每个参与者在VR中体验零重力模拟后出现的晕动症程度。 “知道谁可能会出现晕动症及具体原因,让我们能够制定有针对性的干预措施,从而帮助减轻甚至预防晕动症的出现。考虑到这项技术正处于成长阶段,且游戏、设计、医疗和汽车等行业开始使用它,所以了解谁将出现晕动症,以及如何帮助他们将变得至关重要。”运动机能系的神经科学教授,也是论文的高级作者Michael Barnett-Cowan表示。 |
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