第五届Oculus Connect开发者大会刚刚结束,会上,Oculus体验内容负责人Colum Slevin在演讲中提到“基于位置的VR体验”(Location Based Experience VR),以及这些体验对VR头显销售的促进作用。 现在,更多迹象表明,Oculus正计划投资开发更多“基于位置的VR体验”,而这些体验大多专为VR线下体验店设计。
Oculus最近发布了一个新的招聘需求,该公司正在招聘“基于位置的VR体验”创作者,( Producer – location based entertainment VR)。潜在的求职者被告知,该职位的职责是“与Oculus的LBE利益相关者合作,建立和策划基于位置的VR体验组合。无论谁得到这份工作,都必须“从潜在的LBE中获取内容合作伙伴“、”与一流的LBE合作伙伴和开发商建立关系“、”协商开发商交易“等等。 对于Oculus来说,关注LBE体验的投资,进军VR线下体验市场无疑是一个重大的战略变化。过去几年,Oculus一直投资消费级VR内容开发商,甚至为某些顶尖开发商支付数百万美元以独占优质内容。但这些内容大多面向消费者,针对VR体验中心开发的内容并不在Oculus的投资范围之内。 但从全球范围来看,更多的娱乐巨头更关注VR体验中心的投资。万代南梦宫投资了VRZone,并制作了多款体验店独占的LBE体验,其中就包括任天堂授权的《马里奥赛车》;迪士尼投资了The VOID,并与后者在旗下的迪士尼乐园建设星战VR主题公园;IMAX也在全球的多个地区设置了IMAX VR体验中心;而国内的游戏巨头网易,也在前不久成立了专门针对线下市场的VR发行公司影核互娱。 |
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