前不久,火狐浏览器旗下的非营利性机构Mozilla发布了一个开源网络浏览器——Firefox Reality。目前,Firefox Reality早期预览版已登陆Oculus Go、联想Mirage Solo和Vive Focus,并在接下来会在手机、AR眼镜等设备陆续上线。
Mozilla称,Firefox Reality支持WebXR API,是一款专为VR一体机和AR头显开发的浏览器应用。目前,预览版仅支持指向操控和语音控制两种搜索方式,基于火狐的Quantum浏览器,搜索过程中在主界面上会提供3D内容的跳转捷径,更多功能有望在1.1版本更新后加入。 那么,Mozilla对于Firefox Reality的升级计划会是怎样的呢?和理想中相比,目前的移动VR浏览器还存在哪些需要弥补的短板呢?新版本推出之前,就让我们来简单分析一波吧。 移动VR浏览器的尴尬除了Firefox Reality之外,现发布的一体机产品中大都内置了各自的VR浏览器应用,但其功能均是为用户提供2D网页的VR交互。然而这只是VR浏览器的最初形态,为了验证这一观点,我们从三个方面来进行简单的分析:首先是视觉效果,简单来说目前的VR浏览器就是通过虚拟环境中的一个巨幕来观察2D网页内容;其次是操作体验,用体感手柄相关键位映射传统浏览器的各种操作模式,而对于复杂操作依然需要显示出虚拟键盘才行。
最后是实用性,基于以上两点,现阶段的VR浏览器更多是VR影院在锁屏模式下的一种延伸。然而,由于在优化和兼容性方面依然存在问题,实际体验中网页版观看视频的效果在画面清晰度、播放流畅性以及操作等方面的表现却是不尽人意。那么,玩家面对这样的应用不禁要问:“既然VR浏览器本质只是在VR环境中复刻出传统浏览器,而且体验效果不如PC端,那我何不直接使用电脑进行操作”? VR浏览器的内容变革
“VR体验强调的是一种空间概念,这与传统意义上的3D不同”,正如Oculus创始人Palmer Luckey曾说过的,VR体验是基于空间、位置、交互的全新体验形式。对于用户来说,他们不会希望接受一款无法支持展示虚拟现实内容的VR浏览器。
在浏览器供应商Google Chrome,Mozilla Firefox,Microsoft Edge和Samsung Internet Browser相继支持WebVR/AR API后,使得在PC、手机端查看VR/AR内容成为了可能。而反过来看,目前的VR浏览器也仅是做到了将PC、手机内容带入VR的第一步。
在内容尚不完善的情况下,移动一体机中的VR浏览器尚未达到足矣产生用户粘度的阶段。Mozilla官方表示,Firefox Reality主页内含5款基于WebVR开发的VR游戏。玩家在一体机设备中可以通过切换沉浸/巨幕模式直接进入到游戏中进行体验。除此之外,Mozilla还公开了开发指南,旨在推进开发者基于Firefox Reality进行VR/AR内容的创作与二次开发。 以Firefox Reality为例,越来越多的网上VR内容将为VR浏览器开辟用户粘度,大多数VR游戏、视频均可在VR浏览器中无需下载体验。当然,要实现上述设想一方面需要VR浏览器在优化和兼容性上进一步提升,另一方面也要基于产生更高质量的VR内容这一大的前提。 未来的XR浏览器上面有提到Firefox Reality是一款专为VR一体机和AR头显开发的浏览器应用。但就目前的软硬件发展情况来看,VR头显支持AR体验的情况并非无法实现: 前不久,HTC为旗下VR一体机产品Vive Focus新增了“环视”功能,这一功能允许玩家在佩戴头显的情况下通过前置的一对深度摄像头观察外界情况。尽管HTC官方表示这一功能目前仅作为安全性辅助工具,但实际上移动版Viveport商城已经悄悄上线了一款基于“环视”功能开发的VR游戏内容。
由此来看,在VR一体机上实现MR功能似乎并没有我们想象的那么遥远。但就内容层面来说,要想真正将MR应用发展起来,移动VR一体机还缺少一个“窗口”。基于Web XR API的VR浏览器会成为这一窗口吗?目前我们还无从得知,但可以肯定的是基于WebXR API开发的相关雏形内容已经出现。 |
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