Steam对于游戏玩家的意义无需多言,在体量尚且不大的VR虚拟现实游戏中,也是全球VR游戏的主要分发平台,上线VR游戏2008款。不过Steam极有可能做出垄断全球,放弃中国的决定,毕竟我国对游戏的发行管控非常严格,游戏进入市场需要相关公司代理发行,并且对游戏内容有明确的审核标准,Steam显然不能达到我国游戏产品的发行标准,价值观的不同,必然导致分道扬镳。那么国内VR游戏何去何从呢? 通过国内游戏分发市场的不同反应,不难看出目前国内VR行业仍处于初期,大厂一有风吹草动,就容易牵动行业上下游。不管steam墙或不墙,国内VR游戏市场的成长都是不可逆的,国内VR游戏厂商变形方式将越来越丰富,我们也看到国内VR游戏市场的快速发展和各种可能性,仍有一些新公司新模式出现,获得市场的认可。 马六甲王朝 沙漠支柱 VR游戏和一般游戏的制作区别 VR游戏没有固定的设备标准,设备的体验和市场进入度以及最终能呈现的效果有非常大的限制。其次,VR游戏的难点在于,在设备清晰度达不到要求但还要把效果做上去,或者实现不能实现的体验感受,因为这些和感官享受都有关联。 MC我的世界 吃鸡—绝地求生 让市场乐意去玩去游戏的游戏才是游戏 国内不像欧美很早进入游戏市场,游戏经济,更或者当成一种科技来追求,我国在90年代其实涌现了很多好的游戏,但是都被压制下来了。当前国内单机游戏开发领域本来就缺乏土壤,就算VR概念火爆,但对于制作一款游戏来说,它的困难远比所谓市场前景要重。 VR概念其实已经在大家的想法里出现了,但是就目前而言,更新创新度还不够,体验的方式也不够,用户怎么去像玩手游、PC游戏一样来体验它呢?我们拭目以待。 |
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