上线第一周,VR游戏《Beat Saber》在Steam和Oculus上共售出了5万份,营收高达100万美元。这对仍处于抢先体验版,且只有三人的独立工作室来说,可谓是一个里程碑式的成功。
《Beat Saber》开发商Hyperbolic Magnetism在Twitter上证实了游戏已卖出5万份,且离10万份不远。据悉,该游戏售价20美元(国区70元),为开发商带来了大约100万美元的收入。 考虑到游戏由Hyperbolic Magnetism工作室独立开发,加上VR的利基地位,以及游戏尚未在PSVR上推出的事实,《Beat Saber》可以说是独立开发商的一大成功。而且需要注意的是,目前该游戏仅上线两周。 以过去十年中最受欢迎的独立游戏之一《Fez》为例,它花了一个半月的时间才达到10万份,而《Beat Saber》上线仅两周就已经接近10万份。当然,《Fez》在发布时属于Xbox独占内容,但其用户数量比今天所有的高端VR头显要多出数倍。 尽管《Beat Saber》的质量已经很高,但仍然处于抢先体验阶段,因此开发者正在不断优化游戏。近日,Hyperbolic Magnetism为游戏增加了一个关卡编辑器,允许用户自定义音乐。此外,《Beat Saber》尚未在PSVR推出,而该平台将使其潜在用户数增至200万。 《Beat Saber》成功的秘诀似乎与开发者平衡了即时乐趣、高访问性和基于运动的玩法有很大的关系,而其他开发者应该认真学习和借鉴这些特性。 目前,《Beat Saber》的热销状态仍将继续。 |
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