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VR只能玩游戏?这个捷克创业团队打造了一款专为工程师设计的VR头显 ...

2018-12-16 18:47| 发布者: 七七| 查看: 411| 评论: 0|原作者: 七七

摘要: 当下,VR领域出现了越来越多的硬件产品,企业级应用程序也大量涌现。多家企业开始将VR广泛应用于虚拟原型、设计、培训甚至是人工智能等领域,所有这些都是为了VR这种新技术能够得到工程设计师的青睐,可以在工作流程 ...

当下,VR领域出现了越来越多的硬件产品,企业级应用程序也大量涌现。多家企业开始将VR广泛应用于虚拟原型、设计、培训甚至是人工智能等领域,所有这些都是为了VR这种新技术能够得到工程设计师的青睐,可以在工作流程中加以运用。

 

然而,目前还没有一家公司真正做到在推广产品时,将工程师的理念和需求放在首位。

 

接下来,我们把目光投向VRgineers。这家总部位于布拉格的VR硬件初创公司,其推出的VRHero头显是专为工程师和设计师等企业用户而设计的。

 

VR硬件初创公司VRgineer

 

“我们的客户不是随便买一个玩具,他们在寻找解决方案,”VRgineers联合创始人兼首席执行官Marek Polcak告诉外媒,并强调公司的座右铭:“We play no games.”

 

但具有讽刺意味的是,该公司主推的VRHero 5K Plus头显,竟成为了大多数VR游戏爱好者的心头好。该头显拥有5K分辨率(单眼分辨率为2560 x 1440);150至170度的FOA;70 Hz刷新率。在企业用户的眼中,这款头显完胜其他新品,就比如HTC前不久推出的Vive Pro。HTC Vive Pro具有2880 x 1600的像素分辨率(单眼1440 x 1600像素)、110度FOA、90Hz刷新率。

 

但Polcak强调:VRHero的目标不是娱乐,而是为工程师提供最佳的保真度和清晰度,以满足汽车业航空航天、机器人甚至医疗行业所需要的标准。

 

“VR在娱乐领域的应用目的是刺激玩家的感官。”Polcak表示:“但对于企业工作者来说,他们所需的是在一个安静的虚拟空间,并且这一空间要尽可能地接近现实环境。当工程师花费半小时的时间,揣摩一辆车的部分设计时,他们需要的是专注于VR中的图像,而不需要眼花缭乱的场景,比如,有僵尸出现;或被大声的音乐打扰。”

 

对于VRgineers的联合创始人Martin Holecko来说,该公司的战略是扭转VR硬件公司惯用的策略。“一般来说,VR设备的设计意图是让用户进入幻想世界。但我们是想让工程师在现实世界中开发产品。虽然,我们从虚拟现实开始着手,但最终目标是现实世界。我们开发的VR设备提供的图片更清晰、精确,还可以调整对象大小以适应现实世界。如果把这些都整合起来,一种新产品就诞生了。”

 

专为工程师设计的VR 头显



 

五年前,Polcak、Holecko和另一个合作伙伴Vaclav Bittner就开始共同打造VR头显。 Polcak拥有布拉格捷克技术大学的电子工程和控制学学位,当时,他对市场上已有头显的清晰度很不满意。他表示:“我想制造一款VR头显,可以满足我们理想的需求。”

 

起初,该团队与汽车工程师和架构师合作,根据他们的反馈,反复打磨VRHero的原型。 Holecko表示:多家汽车品牌的制造商都签署了对该头显早期部件的测试同意书,包括奥迪、宝马和大众汽车等。

 

“我们的初衷就是提升头显清晰度。因此即使是第一代设备,我们也没有在技术上作出妥协。”Holecko表示。“耐用性是第二大担忧,”Polcak表示,他们知道头显需要坚固耐用,才能满足工程师的需求,而且要佩戴舒适,支持长时间佩戴。

 

另外,尺寸和重量是决定VR头显舒适度的重要因素, HTC Vive和Oculus Rift的重量分别不到1斤,VRgineers还没有公布其头显的重量规格。不过,虽然它外形庞大(3.78 x 2.1寸),VRHero 5K Plus还是比Vive或Rift要轻。

 

整合的重要性



 

VRHero 5K Plus不具备inside-out追踪功能,但通过外部传感器可实现6DoF追踪,与当今市场上的Vive和Rift非常相似。这意味着它可以追踪用户的头部和身体位置,并在传感器指定的密闭空间内的移动。

 

VRHero能够在企业用户中获得好评,关键在于该头显与硬件无关。VRgineers并没有将用户锁定在自己的外部追踪器和控制器生态系统中,而是将VRHero设计成可以与第三方传感器以及控制器(如HTC Vive控制器)配合使用。

 

“整合是非常重要的,因为它不仅仅有益于设备本身,对设备上的其他软件也起到很好地效果,”Holecko表示。“我们希望该设备可以融入到用户的工作环境中,而不是在购买了设备后,重建整个实验室。

 

“在硬件方面,他表示VRHero 5K Plus支持使用第三方选项。在软件层面上,还可以为Unity和UnReal等图形引擎提供SDK,并与Autodesk等CAD工具集成。“用户想要的是在常规工作流程和VR之间花费尽可能少的时间,而不是花时间去优化VR内容。“Holecko表示。

 

外部Leap Motion传感器



 

VRHero与众不同的地方在于该头显中采用了Leap Motion传感器。Leap Motions的传感器使用红外线追踪用户的手势动作,最高可达180度的视野,精确度可追踪某一根手指的动作。想要拾取并移动VR中的对象?用户只需抓住它并像在现实世界中那样操纵即可。该功能非常流畅,延迟度非常低。

 

Polcak表示采用这种方案也一直是VRHero开发团队的愿景。

 

他说。“我们不是该领域的专业人士,因此合作是最佳方案,与Leap Motion的合作很有意义。”因为最自然的事情是用双手去操作:键盘、2D屏幕、都不能取代在VR中使用双手所达到的操作特性。“

 

虽然5K Plus采用的是外部Leap Motion传感器,但Holecko表示下一代头显可能会内置Leap Motion传感器。

 

保持平衡



 

下一代无线、支持全面6DoF追踪的头显即将问世。VRgineers团队认为,清晰度和保真度将成为吸引企业用户的关键因素。Polcak承认,VR生态系统是一个复杂的系统,需要多个移动部件相互协同工作,才能提供最好的用户体验。

 

Holecko补充道:“一旦一个环节出了问题,就会拖累整个系统。人们问我们有关8K分辨率和无线功能的事情,我们回答当然可以。但要想实现这一目标,必须保持平衡。“

 

Holecko表示:现在公司将继续专注于其核心目标。开发一款高分辨率、宽阔视野的头显,然后体积要尽可能小,这两件事情是互相矛盾的。光学领域是我们的一个特长,VRgineers正在通过与一些镜头合资企业合作,为其头显制作专属镜头,旨在提供更优质的清晰度。

 

“如果要头显尺寸缩小一半,清晰度就要下降百分之一,我们坚决不会作出这样的妥协。”Polcak表示。



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