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小米 VR 一体机完整体验报告

2018-12-6 23:25| 发布者: 虚拟现实资讯| 查看: 307| 评论: 0|原作者: 虚拟现实资讯

摘要: 入手小米VR一体机一星期的感受,有惊喜、有失落,听我慢慢道来。机身白色部分为塑料材质,正面MI字logo部分为金属,这也是机身发热区域,想必是为了提升散热能力。 ...
小米 VR 一体机完整体验报告

入手小米VR一体机一星期的感受,有惊喜、有失落,听我慢慢道来。

小米 VR 一体机完整体验报告

先简单介绍一下外观与操作,机身白色部分为塑料材质,正面MI字logo部分为金属,这也是机身发热区域,想必是为了提升散热能力,游戏时正面温度40℃左右,当然正常使用是没有机会触摸到正面发热区域的。

小米 VR 一体机完整体验报告

机身上方是电源键和音量加减,个人感觉音量键的位置设计的并不是很好,放在机身侧面或改到手柄上操作都会更加直观。

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机身左侧是micro USB充电接口(也可以连接电脑传输数据)和没什么意义的3.5mm的耳机口,都8102年了不是type-c差评,机身两侧灰色部件同时担任了收线器与扬声器导音的使命。

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头带有一定的弹性,也可以调节长度,面罩内两眼镜片中间是距离传感器,可以感应佩戴状态自动唤醒,通过这几天的使用,我感觉这个距离传感器有些过于灵敏,导致经常会因为头带的自然下垂而唤醒,导致我每次摘下VR都要特别小心翼翼地放置,面罩方面应该是个人原因想吐槽一下,因为亚洲人的五官比较平,所以相较于海外的Oculus小米VR一体机的面罩也做了相应的调整,导致我的高鼻子始终受压迫。

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手柄上方的圆形区域可以感知滑动和按压操作,下方是返回和主页键,手柄正面还有一个扳机键,80%以上的动作都是由这一枚扳机键操作的。

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画面表现,参数写得是2560×1440的分辨率,但通过VR截屏我们就可以知道横向分辨率暴力减半,再算上四周还有一些无用像素,还因为荧幕实际观感巨大,像素点还是可以比较轻松察觉到的,不过个人认为整体画面以是完全可以接受的程度了,我给身边的人玩,也没有人抱怨不清晰,边缘的画面畸变不要参考截图,那是反凸透镜畸变特意做得反畸变。

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实际使用并没有可以明显察觉畸变,但是画面的边缘还是有轻微的色散,清晰度也要差于中央画面,画面的延迟、帧率方面都没有什么大问题,个人尝试过持续两个小时不间断玩地VR游戏,并没有明显眩晕感,本人是非常习惯玩3D游戏的,问题不大,同样我也给身边的人尝试了VR,都没有收到“晕”的反馈,如果你跟我一样,比较适应桌面3D游戏的话,应该不会有太大的问题,具体情况还是因人而异。

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声音表现,我上面说3.5mm的耳机口没意义,原因就是自带的音箱完全可以满足使用,声音通过侧边灰色的中空导管传递到耳朵附近,不聊玄学,单讲我的实际感受,我基本挑不出毛病,因为耳朵周边没有任何束缚,声音好像就是真的从周边环境里传来的一样,比如看视频时闭上眼睛,感觉自身真的就处于剧院之中,还有两边的声音相对独立,声场定位也非常明确,这对于玩射击游戏非常重要,游戏时可以清晰地感知到视野外敌人的位置,私密性做的也不错,音量调到适中,白天室内正常环境噪音下,距离一米他人基本就听不到什么声音了,所以只要你不是在看什么见不到人的东西,完全没有插耳机的必要,我在这里多说无意,真实的感受只有亲自试过了才会清楚。

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资源方面,我看到网上有许多人都吐槽资源太少,关于这点我有不同的看法,先说影音资源,影音应用中的资源确实比较有限,大多数人吐槽的资源不足可能指的是这点,不过小米VR一体机支持本地资源的播放,这样追个番、看个剧、来段小电影就都不是问题了,还没完,小米VR一体机还支持云端读取文件,只需电脑端下载一个客服端,简单地导入一个视频,只要一体机与电脑处于同一WiFi环境,就可以无限读取电脑硬盘里的资源,想看什么自己下,无论是普通视频资源,还是3D影片,或是全景视频都可以正常播放,这里还是主要说说看普通电影的感受。

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初始自带SKYBOX本地播放器会把你放置在一个空无一人的影院中,你可以认真的看电影,也可以环顾四周看空荡荡的座位,一切动作都跟随你头部的运动,当然也可以选择锁定画面,这样就可以平躺着看大片了,播放器也支持添加字幕、切换音轨,播放荧幕大的离谱,这里的截图并没有参考价值,这必须亲自尝试才能体会到,戴上VR的感受是完全不一样的。

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游戏方面,入手几天最大感受就是,买游戏买得我肉痛,先说一个粗暴的结论,10元以下的游戏不要买,基本都是玩过一次就不会再想玩了,还占用了宝贵的机内储存空间,20以上的游戏趣味性都相当不错。

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我目前看到最贵的游戏要68元,也有许多价格在50左右的优质游戏,我都有下来体验,考虑一体机的价格也只不过1499(32GB版),游戏的价格真的不算便宜,作为一个学生党,我还没资格嫌弃它资源少,买游戏已经让我腿软了,应用商店还保持一个持续更新的状态,考虑到海外的Oculus已经有近千款应用,质疑资源少之前,应该先问问自己的钱包还有没有余量,所以我的建议是考虑入手的同学至少要增加300的预算用于购买游戏,买了游戏机不买游戏当然没卵用。

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便携性,这就是Oculus相较之前的HTC vive最大的优势,随时拿起戴上就可以玩,不需要连接电脑进行任何设置,不需要对房间进行任何改造,最多就只需要一张方便旋转的电脑椅,防止在你玩得正嗨的时候碰壁。

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续航方面内置2600mAh的电池,一般可以玩两个小时左右,具体耗电还是要取决于应用对性能的要求,绝对够一次玩到嗨,玩完一次后必须充电,不然下次再想玩就GG了,充电速度还不错,最大功率是10W,一般一个多小时就差不多充满了,待机功耗控制的也不错,放置大半天并不会有明显的掉电,基本不需要关机,除了要注意我上面说到的头带下垂问题,插电源边充边玩,可以,但是玩的很不爽,因为是VR多一根线很碍事,当然你要是不嫌重可以绑一个充电宝在头上。

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还有一个很多人可能没有在意的点,Oculus的头现和手柄因为并没有检查位移的传感器,只有陀螺仪感知方向变化,所以许多HTCvive上的玩法Oculus上是没办法实现的,比如在不摘下VR的情况下找手柄,基本是不可能找不到的,因为在你眼中手柄始终处于一个固定的位置,在射击游戏中表现就是你没有办法把枪举到眼前或一个自己比较喜欢的位置方便瞄准。

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VR、AR、MR等虚拟现实游戏在未来必将替代现在由键盘鼠标操作为主的PC游戏,制作完善甚至精良虚拟现实游戏给人带来的沉浸感会瞬间让人感觉游戏本就应该这么玩,我讲的再多都不如亲自去体验一下,截图或录屏都不能把我真实感受传递给你,我个人主观上非常推荐购买Oculus的,毕竟这么低廉的价格有着比较完善的体验,借用爱否彭总说过的一句话:“要怀疑一切,不是否定一切。”在条件允许的情况下尽可能多的尝试新鲜事情,总会有些意外收获。

快速开箱视频点这里


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