戴尔(Dell)的一项最新研究报告显示,视频游戏用户群体现在比以往更大、更多样化,但在VR方面仍有增长空间。 该报告显示,视频游戏市场在2016年超过了300亿美元,预计到2019年年复合增长率将增长6%。这种增长改变了人们对游戏迷的看法,以及对自己的看法。
据戴尔子公司Alienware进行的一项调查显示,青少年独自在房间里玩暴力游戏的刻板印象已成为遥远的记忆。现在,有27%的玩家会在游戏中邀请3到4位朋友或家人参加,而25%的玩家会邀请5位甚至更多。这一趋势反映在VR领域,社交VR是一个越来越受欢迎的主流趋势。 此外,有60%的受访者表示他们通过电子游戏进行放松,而49%的受访者则用来缓解压力。在接受调查的人中,有40%的人表示他们不太在意自己的技能水平,但只有6%的人认为自己是新手。 在VR方面,只有30%的受访者表示他们每周平均花费6小时玩VR、增强现实(AR)或混合现实(MR)。当被问及他们什么时候对电子游戏的未来感到兴奋时,几乎四分之一的人提到了不受限制的VR,而20%的提到VR体验店。 该报告还显示,电子游戏不仅仅是为了玩游戏,十分之四的人认为游戏让他们更有战略性地思考,而37%的人表示游戏已经帮助他们提高了手眼协调能力,并增加了反应时间。这些正是由教育机构和企业使用VR技术和游戏来改善培训所完成的。 |
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